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수강신청
수업계획서
여가및레크리에이션
교육 기간
2018-09-02~2018-12-16 (총 15주, 60시간)
수업 시간
일14:30-18:05
강의실
창학관 603호
학습비
225,000원
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강의개요 학습과목명 : 여가및레크레이션
학점 : 3
주당시간 : 3
강 의 실 : 제2창학관 202,203,601,602호
수강대상 : 태권도학 전공
교․강사명 : 미정
교․강사 전화번호 : 미정
E-mail : 미정
강의목표 1. 여가 및 레크리에이션의 기본 개념, 특성, 종류 등을 이해하고 설명할 수 있다.
2. 여가의 수급 및 정책, 여가교육과 청소년, 고령화 사회의 노인여가, 노동과 여가, 성별에 따른 여가, 미래여가 방향 등을 학습하고 현장 감각을 익혀 언제든 현장에서 사용할 수 있다.
3. 현대적 의미의 여가의 개념 및 중요성을 학습하고, 개별적으로 자신의 적성에 맞는 여가문화를 찾아줄 수 있는 능력을 배양한다.
수업운영방법
(이론/실습)
강의, 실습, 토론, 실습
성적평가배점 중간고사 : 35%
기말고사 : 35%
과 제 물 : 15%
출 석 : 15%

교재 및 참고문헌   교재명 저자 출판사 출판년도
주교재 디지털시대의 여가 및 레크리에이션 박세혁 가림출판사 2010
부교재
참고문헌

주차 주 요 내 용 수업
방법
학습자료
(과제포함)
기자재
(보조교구)
1 1)강의주제: 디지털 사회 속에서의 여가
2)강의목표:
① 여가속에서 행복찾기를 이해한다.
② 디지털 사회의 특징과 여가에 대해 이해한다.
③ 여가의 중요성을 이해한다.
3)강의세부내용:
① 여가의 중요성
② 여가의 순기능과 역기능을 이론학습
이론 강의 1. 교재
2. 강의계획서
3. ppt. 자료
 
2 1)강의주제: 여가의 의미
2)강의목표: 여가의 개념에 대해 이해한다.
3)강의세부내용:
① 여가의 어원, 개념, 역사, 측정방법
② 레크리에이션의 개념, 게임의 원리
이론 강의 1. 교재
2. ppt자료
 
3 1)강의주제: 생애주기와 여가(1)
2)강의목표:
① 여가사회화와 생애주기에 대하여 설명하고 이해한다.
② 유아기, 아동기, 청소년기, 여가문화를 이해한다.
3)강의세부내용:
① 유아와 놀이
② 아동, 청소년의 여가문화
이론 강의 1. 교재
2. ppt자료
 
4 1)강의주제: 생애주기와 여가(2)
2)강의목표: 성인 초기, 중·장년기, 노년기의 여가문화를 이해한다.
3)강의세부내용:
① 성년 초기의 여가
② 중∙ 장년기의 여가
③ 노년기의 여가문화
이론 강의 1. 교재
2. ppt자료
 
5 1)강의주제: 여가사회 심리학
2)강의목표: 여가사회 심리학(여가동기, 여가제약, 몰입경험, 진지한 여가)을 이해한다.
3)강의세부내용:
① 여가동기, 여가제약, 몰입경험, 진지한 여가
② 여가, 레크리에이션 전문화, 여가만족, 생활만족
이론 강의 1. 교재
2. ppt자료
 
6 1)강의주제: 치료레크리에이션
2)강의목표:
① 치료레크리에이션의 정의, 역사를 이해한다.
② 치료레크리에이션의 서비스 모델을 이해한다.
3)강의세부내용:
① 치료 레크리에이션, 정의, 역사
② 치료레크리에이션 서비스 모델(여가능력모델, 건강보호, 건강증진모델, 서비스 제공 및 결과모델)
이론 강의 1. 교재
2. ppt자료
3. 과제물 :생애주기와 여가문화의 기능, 효과에 대하여 정리하시오.
 
7 중 간 고 사      
8 1)강의주제: 여가산업 및 여가마케팅
2)강의목표:
① 여가산업의 정의, 현황을 설명하고 이해한다.
② 여가마케팅의 개념, 정의에 대하여 이해한다.
3)강의세부내용: 여가제품 및 프로그램, 가격, 촉진, 유통, 소비자 행동, 시장세분화
이론 강의 1. 교재
2. ppt자료
 
9 1)강의주제: 레크리에이션 리더십
2)강의목표:
① 레크리에이션 리더십을 이해한다.
② 레크리에이션 리더의 조건 및 역할을 이해한다.
3)강의세부내용:
① 레크리에이션 리더십 이론
② 리더십 조건
③ 리더십 기술
④ 리더의 조건 및 역할의 이해
이론 강의 1. 교재
2. ppt자료
 
10 1)강의주제: 레크리에이션 프로그래밍
2)강의목표:
① 레크리에이션 프로그램밍을 이해하고, 기획할 수 있다.
② 레크리에이션 포토폴리오 관리에 대해 이해하고, 작성할 수 있다.
3)강의세부내용:
① 레크리에이션 프로그래밍의 목표, 원리, 기획과정, 기획 능력
② 포토폴리오 관리
이론 강의, 실습 1. 교재
2. ppt자료
 
11 1)강의주제: 여가학의 연구방법론(1)
2)강의목표:
① 여가학의 학문적 영역을 설명하고 이해한다.
② 여가 및 레크리에이션 자료조사 방법을 이해하고, 작성할 수 있다.
3)강의세부내용:
① 여가 및 레크리에이션 학문적 영역에서 여가학
② 여가 및 레크리에이션 자료조사 방법
이론 강의, 실습 1. 교재
2. ppt자료
 
12 1)강의주제: 여가학의 연구방법론(1)
2)강의목표: 여가 및 레크리이에션 표본추출, 종류, 방법을 설명하고 이해한다.
3)강의세부내용: 여가 및 레크리에이션의 질적연구와 양적연구의 비교분석
이론 강의 1. 교재
2. ppt자료
 
13 1)강의주제: 여가정책(1)
2)강의목표: 여가정책에 대해 이해한다.
3)강의세부내용:
① 여가정책의 필요성
이론 강의  1. 교재
2. ppt자료
 
14 1)강의주제: 여가정책(2)
2)강의목표: 여가관련법 및 제도를 이해한다.
3)강의세부내용:
① 여가관련법
② 제도
③ 여가관련 정책의 과제
이론 강의 1. 교재
2. ppt자료
 
15 기 말 고 사      
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